小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

目前国内市场是怎么玩的?国内市场一开始做到ASO,通行的方式就是刷积分墙。……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

indienova.com/u/jungun

PizzaBGM必佳商用音乐平台是国内创新的商用版权音乐平台,拥有音乐授权、声音设计等全方位音频相关业务……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微:背景

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……这么一想,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内会更具讽刺意味

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

Unity官方认证课程。2D横版移动手游。广告盈利方法。……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……例如奇亿音乐和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……例如奇亿音乐和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

你发现indienova“钥玩”了吗?

indienova.com/indie-game-news/can-you-find-novapress/

缘起能够方便地推广游戏的PR平台海外一经推出后便受到了广泛青睐,这和国外网络用户的日常习惯有着不小的联系……与国内不同,国外网络用户并没有过于依赖如QQ,微那样的大型社交通讯软件,他们相互沟通时候仍会选择一些平台的私信功能或者走传统的邮件方式……这点上,不同积分区间增加更多服务和功能可能是未来开发的方向。你怎么想?

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

, 但是一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品……不知道这代实现能如何, 以及视频那种曲线的效果如何.……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.

版本:Early Access


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